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[ 蟠桃会異聞 ] [ サイト情報 ] [ その他の雑記 ] TAMAコミ13・東京ゲームダンジョン14出展しました

2026-11-02 01:51:47

10月は10月4日に東京・八王子で開催された「第13回TAMAコミ」、および10月31日に東京・浜松町で開催された「東京ゲームダンジョン14」に、制作中の中華風探索RPG『蟠桃会異聞~仙界の宴』で出展しました。

ブースに立ち寄っていただいた皆様、ありがとうございました。

「東京ゲームダンジョン」の方は今回で3回目の出展ですが、「TAMAコミ」への出展は今回が初でした。

TAMAコミ

TAMAコミは主に個人制作の同人誌や創作物の展示即売イベントで、インディーゲームのイベントというわけではありませんが、ゲームの展示も数は少ないながらあり、知り合いのゲーム制作者さんもよく出展されていました。

また自分自身が八王子出身ということもあって、昨年から何度かイベントを訪れてはいましたが、今回普段から交流させていただいているゲーム制作者の方から「ゲーム制作島」として共同出展のお誘いを受けたため、出展に至りました。

TAMAコミは1ブースの幅も奥行きもゲームダンジョンの半分で(というかゲムダンが広すぎる)、試遊機は1台しか用意できませんでした。ゲームイベントでもないので会場に電源もなく、自前で電源を用意する必要がありました。電源に関してはAnkerのモバイルバッテリーで、USB-C対応、最大出力140W、容量24000mAhのものを用意しました。事前に満充電にしておき、これで約3時間、残りはノートPC自身のバッテリーで1時間あまり、問題なく電源を供給することができました。

モニターも通常のものだと電源が必要になってしまうので、USB-Cで直接給電と映像入力ができるモバイルディスプレイを用意しました。ブースが狭いのでいつものように通路側に立ってプレイ風景を見守るわけにもいきません。このモニターでお客さん側には映し、ブース側からはノートPCの画面で見ることができ、いつもより試遊中の様子をじっくり観察することができました。

インディーゲームがメインのイベントではないので、どのくらいの人が来てくれるのか不安でしたが、結果そこそこ試遊も盛況で、面白がってプレイしてくださった方もいて良かったです。

東京ゲームダンジョン

こちらは前々回、前回に引き続き連続3回目の出展となりました。もはやベテラン勢。

毎回出展枠の争奪戦が話題になっていましたが、今回は何と募集開始からわずか2分で完売するという激しさ。幸い自分は募集開始前に待機しておき、開始と同時に申し込んだので何とか枠は取れましたが、決済完了の画面はエラーになるというトラブルがありました。決済処理自体は正常にされていたので問題はありませんでしたが、本当に申し込めたのかしばらくは不安でした。

3回目ともなると手慣れたもので、事前準備は前々日に荷物を確認する程度。当日は例によって最適なポスター掲出場所を確保すべく、開場30分前くらいに会場到着、10分前くらいから入口前に待機し、一番乗りで会場入りしました。ブースの設営もイベント開始20分前くらいに完了しました。

今回は新たに前回のTAMAコミで使ったモバイルディスプレイと、かさ上げ用の折りたたみ式キッチンラックを導入。これにより試遊機2台ともノートPCの画面をブースの内側に向けることができ、前回までよりもプレイ風景をじっくり観察することができました。

とは言え、ゲムダンの机は奥行きがあって声がけが届くのか不安なこともあって、2台とも埋まっている時以外は通路側に出ていることが多かったのですが、2台とも埋まった時は内側でしっかり見守らせていただきました。

今回、13~14時台は割と空いている時間も多かったのですが、15時以降は閉場まで割と途切れることなく試遊が埋まっており、結果20名くらいの方に試遊していただきました。前回までは一般受付の入口近くで回りやすい位置だったのに対して、今回は1つ上の階でしかも会場中央の回りにくい位置だったこともあり、いつもと比べて混雑する時間帯が違っていたのかなと思いました。

手配ボス戦

試遊版は最初のダンジョンの短縮版を用意しています。ですがイベント出展も回数を重ねると、以前プレイしていただいた方には目新しさがありません。

そこでTAMAコミの時から既プレイの方向けに、特別な手配ボス戦がプレイできるバージョンも用意しました。

しかし、結果的にこれはあまりうまくいきませんでした。

この手配ボス戦は完全な初見殺しで、初見~2戦目ぐらいの時に行動パターンを見極めて、戦闘前に拾える装備で対策を固めて、3戦目ぐらいで勝利するというスタイルだったのですが、たいていの方が1戦目2戦目くらいで諦めて中断してしまいました。

やはり死に覚え型のボス戦とは言え、イベント試遊で何度も全滅するのは気分の良いものではなく、装備を組み替えて耐性パズルをするというのも時間の限られる試遊では難易度の高いものだと感じました。

しかも既プレイの方というのは知り合いに限られ、そういう方は席を占拠してしまうのを遠慮して他のブースに行かれる方も多く、そもそも手配ボス戦をプレイする方は数名程度でした。

実際、新規プレイのお客さんの方がずっと多く、それであれば既プレイの方向けにわざわざ違うバージョンを用意する意義は薄いのではないかと思いました。

試遊での気付き

仲間の百花仙子は魔法使いタイプで、試遊版では唯一使える方術(魔法)の「火炎」がダメージソースとしては強力です。一方でTPを消費してHPとMPをわずかに回復する「花の芽吹き」という技も用意しており、MPが切れて「火炎」が使えなくなったら、「花の芽吹き」を使ってMPを回復するという設計にしています。

しかしながらプレイ風景を見ていると、「花の芽吹き」でMP回復できることに気付かず、MPが尽きた後は通常攻撃しか使わず、結果としてボスを倒すまでターン数がかかってしまうという人が続出しました。中には「花の芽吹き」の説明を読みながらも使わず、通常攻撃を選ぶ人もいました。

これはなぜかと考えた時に、本作は中華風のため当然HP、MPとは言わずに、それぞれ体力、気力と言い換えています。体力=HPなのはおそらく分かると思いますが、気力=MPであることはなかなか気付きづらく、そのため「花の芽吹き」でMPが回復できると思わないのも一因ではないかと考えました。

そこで今回のゲームダンジョンでは、MPの言い換えを思い切ってベタな「術力」としてみました。

気力に比べて方術と直接結び付く字面なので、MPのことだと理解されやすくなるかなと思いました。

結果、これまでに比べて「花の芽吹き」を使ってくれる人が体感的に増えたような気がします。

こういう細かいポイントは、実際に目の前で試遊してもらって初めて気付けるポイントなので、貴重な機会だと思います。

次回出展に向けて

これでイベント出展は通算4回になります。

ひととおりイベント出展で得られるフィードバックは得られたかなと思いますし、何より自分が出展していると他の作品を試遊することもできないということもあって、次回以降も出展するかは今のところ未定です。

でもやはり、次回の枠募集が始まったら、しっかりと申し込んでいそうな気もする今日この頃です。

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