開発日誌

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[ 小さな大冒険 ] [ その他の雑記 ] ニコ動生放送で実況されていたようです

2011-02-08 23:15:02

ニコニコ動画の生放送で、「小さな大冒険」の実況プレイが放送されていたようです。

同名の歌やアニメもあるので、どうせそっちの方だろうと思っていたのですが、よくよく見たら本物(…。)らしい。生放送終了後の視聴はプレミアム会員でないとできなかったので、プレミアム会員になっちゃいましたよ。くぅ。ご紹介いただき、どうもありがとうございます。

こうして他人の実況プレイを見るのは、制作者としてはものすごく参考になりますね。なるほど、ここでこう考えるのか、とか、ここはスルーしてしまうのか、とか。そっちじゃなーい!と、画面に向かって何度叫んだことか。

しかーし。灯台跡攻略のあたりから、ソフトウェアが落ちるなどで放送中断を頻発するようになり、潮風の港町に到着した直後のブルースクリーンでついに、もうやらん!と投げられてしまいました。あらら…orz

そんなにスクリプトも導入していないし、コモンイベントの並列処理などもしていないので、RPGツクールVXの要求スペックに耐えきれなかったのが、落ちた原因ではと思われます。かなり古いXPマシンを使われていて、もともとPCの調子もそれほど良くないとのことでしたが、しかし、よほどの環境でもない限り、落ちたりなんかしないはず…。

というわけで、埃かぶっていた古いマシンで検証を実施(公開前にやれよって感じですが)。2002年頃(確か…)のWindows XP、Pentium 4の2.4GHz、メモリは512MBなので、ツクールVXの推奨環境よりちょっと高いぐらいの環境ですね。これでプレイを実行。…至って普通に動作します。

とりあえず、投げられたあたりまで検証を続行してみようと思って、港町に到着してびっくり。動きがカクカクで、明らかにフレーム落ちしています。さすがにOSが落ちるほどではありませんが、これにいろいろなアプリを常駐させていたら、落ちる可能性もなきにしもあらずかも。確かに港町は、空イベントなども含めて100個近くのイベントが配置されていますからね。ギリギリのスペックだと厳しくなるのかもしれません。でも、100個弱でその状態なのかあ…。

VXの要求スペックは、思ったよりも高いということですね。なかなか参考になりました。次回作では、イベントの配置個数も相当絞った方が良さそうですね。まあ、次回作を公開する頃には、そこまで古い環境が淘汰されているといいなあ…。(開発に何年かけるつもりだ、というツッコミは受け付けません!)

[ テクニック ] [ 素材 ] [ プラグイン/スクリプト ] 画面シェイクの永続化スクリプト素材

2011-02-06 22:18:03

小さな大冒険」で使用しているRGSSスクリプトを、素材として提供していくシリーズ、第5弾。

時間を600フレームに設定し、ウェイトのチェックを外します

イベントコマンドの「画面のシェイク」で、地震や建物の崩壊といった演出効果が実現できますが、1〜600フレーム(10秒)の間でシェイクの持続時間を設定しなければならないため、使える場面が限られてしまっています。

そこで、画面シェイクを永続化するスクリプトを作りました。

上記スクリプトを組み込んで、画面のシェイク設定の時間を600フレーム(設定できる最大値)に、「シェイクが終わるまでウェイト」のチェックを外せば、シェイクの効果がずっと持続するようになります。直接的にシェイクを止める方法はありませんが、時間を1フレームなど、ごく短い時間に設定したシェイクを入れれば、そこでシェイクがストップします。

これで、シェイクの最中にメッセージを表示したり、崩落しつつある建物から脱出するシーンなども、実現させることができます。

まあでも、実際に使用してみて分かりました。ずっと画面が揺れ続けているというのは、けっこう目が疲れるものです…。なので、ご利用はほどほどに。

例によって、質問やアドバイスなどはコメント欄まで、お気軽にどうぞ。素材利用条件などについては、このサイトについての「提供素材について」の項目などをご覧ください。

大がかりなスクリプト素材などはありませんが、あるとちょっと便利なスクリプト素材を、今後も随時アップしていきますので、よろしくお願いします。

[ ゲームリリース情報 ] [ 小さな大冒険 ] バランス調整 Version 1.0.4 リリース

2011-02-05 17:53:17

昨日の予定通り、「小さな大冒険」で各種バランス等を調整したVersion 1.0.4をアップしました。ダウンロードページからどうぞ。

主なアップデート内容は、昨日のメモ通り、前半の山道〜田園の村周辺で出現するモンスターの獲得経験値を増やしました。これで、田園の村前後での余計な経験値稼ぎが、大幅に軽減されることと思います。逆に、ゆっくり進んだ場合に強くなりすぎたりしないか、若干不安ではありますが…。

それから、終盤で手に入る装備品の説明文や性能を一部変更・強化して、存在感がアピールできるようになりました。たぶん…。

あとはいろいろと細かい部分を修正。山道に立て札を1つ増設して、途中で回復ポイントがあることを知らせたり、木こりの宿屋に看板を設置して、女将が多角経営を行っていることをより分かりやすくしたり、親切設計に力を入れています。

毎度お手数をおかけしますが、バージョンアップをよろしくお願いします。

[ 小さな大冒険 ] アップデート計画メモ

2011-02-04 23:27:22

公開中の「小さな大冒険」ですが、ちらほらとご意見ご感想を頂けているようで、どうもありがとうございます。

それらをもとに、今後のアップデート予定を備忘録代わりにメモしておきます。

1つ目は、前半の山道〜田園の村あたりまでに出現するモンスターの、獲得経験値を底上げ。

現状だと、田園の村周辺でけっこう経験値稼ぎを要するのではと思われるので、もう少しサクサクと進められるようにします。この辺で停滞させると、投げられてしまう場合もありますからね。

理想としては、フィールド上をだいたい満遍なく歩いて、ダンジョンも宝箱などを全て回収しながら通過してくると、適正なレベルに上がってて、装備品を十分に買えるほどのお金が貯まっている、というバランスですかね。なかなかそこに調節するのは困難ですが…。

2つ目は、ステータス異常耐性防具。

あまり異常耐性に頼ると、戦闘のドキドキ感が失われる気がするので、ステータス異常耐性のある装備品は、現状ではわずかに封印、興奮、混乱に耐性がある「賢者の鉢巻き」くらいです。ですが、ステータス異常に耐性のある装備品はないのかという質問をけっこう頂いたので、終盤に備えていくつか作ってみようかなと。

まあ新しい装備品を作るのは、データベース上も厳しいので、既存の装備品(具体的には勇者の防具シリーズ)に耐性を付加するつもりです。というか、現状でも実は「勇者の盾」には炎・冷気・神聖・暗黒の各種魔法属性耐性が、「勇者の兜」にはすくみ耐性が付いているのですが(作った本人すら忘れていた…)、説明文には何も触れられていなかったので、その辺も含めて改善予定。いまいち影の薄い勇者の装備シリーズですが、これで少しはありがたみが出るでしょう…。

土日あたりにアップデートを予定しています。

[ テクニック ] [ 素材 ] [ プラグイン/スクリプト ] 使用可否スイッチ制御スクリプト

2011-02-01 22:59:25

小さな大冒険」で使用しているRGSSスクリプトを、素材として提供していくシリーズ、第4弾。

該当アイテムまたはスキルのメモ欄に、所定の文字列を記述します。

アイテムやスキルの使用可否を、スイッチで制御できるようにするスクリプト素材です。指定した番号のスイッチがONの時に、対象のアイテムまたはスキルが使用できるようになります。

使い方は、上記スクリプトを導入して、対象となるアイテムもしくはスキルのメモ欄に、以下の指定文字列を記述します。

PANDA::EnableSwitch = n

nには、使用可否制御に使用するスイッチの番号が入ります。例えば、

PANDA::EnableSwitch = 12

と記述すれば、12番のスイッチがONの時に、該当アイテムorスキルが使用可能になります。

代表的な用途としては、脱出や場所移動のアイテムor魔法でしょうか。ダンジョンに入る際に、「エスケープ可能」のスイッチをONにして、ダンジョンから出る際にOFFにする、といった具合です。この他に「小さな大冒険」では、敵から確実に逃げられるランナウェイの魔法および天馬の尻尾で、一部のボス戦で使用不可にするために用いています。

質問やアドバイスなどはコメント欄まで、お気軽にどうぞ。素材利用条件などについては、このサイトについての「提供素材について」の項目などをご覧ください。