エンカウント率の改善に伴う、全般的なバランス見直しが、なんとかようやく終了しました。
が、テストプレイしながら途中で変更しまくったので、もう一度最初から通しでテストプレイをして、リリースという運びにしようと思います。週末〜週明けぐらいを予定していますので、もうしばらくお待ちください。
エンカウント率の改善に伴う、全般的なバランス見直しが、なんとかようやく終了しました。
が、テストプレイしながら途中で変更しまくったので、もう一度最初から通しでテストプレイをして、リリースという運びにしようと思います。週末〜週明けぐらいを予定していますので、もうしばらくお待ちください。
エンカウント率の改善をはじめ、様々なバランス調整を施し中の「小さな大冒険」ですが、なかなかに作業が難航しています。週明けには公開を予定していましたが、次の週末ぐらいまで延びるかも。
獲得経験値を増やす→テストプレイ→逆にレベルが上がりすぎる→獲得経験値を減らす→テストプレイ→想定レベルに落ち着く→よく見たら想定レベルが違ってた!→再び獲得経験値を増やす→テストプレイ…という、やや凶悪なコンボにハマってしまったり。ようやく中盤を超えたけれど…あまりにいろいろいじりすぎたので、最後まで行ったら、もう一回最初からテストプレイしないと、安心できません。
エンカウント率が高いというご意見を多数いただいたので、ついにエンカウント率の改善に手を着けてしまいました…><
エンカウント率が下がるということは、モンスターから手に入る経験値やお金もそれに応じて減るということで…、それらの底上げも順次行っています。もう、前半に登場するモンスターの経験値は、最初の倍ぐらいになってるんじゃなかろうか…。
その他、宝箱の中身なども多少グレードアップ。よろいサソリやバジリスクなど、やや強敵と思われるモンスターを、少しだけ弱体化させました。また、行き詰まっている人の多そうなところで、ヒントを増やしたり、ヒントが分かりやすくなるような工夫を入れています。
今回はかなり全般にわたってバランス調整を入れるので、テストプレイに時間がかかります。週明けぐらいに公開できればいいなぁ、と考えていますが、さすがに何度もやってて疲れてきたので、もうちょっとかかるかも…。
最近になって、ふりーむ!の感想掲示板などでも、「小さな大冒険」に対するご感想・ご意見をいただけるようになりました。本当にありがとうございます。
丁寧に作られているというご感想を多くいただき、作者としては嬉しい限りです。
そんな中で、いくつかいただいたご意見について、アップデートメモを兼ねてレス。
やはり、田園の村前後で詰まる方が多いようですね。レベル上げに苦労したり、不用意に北へ進んで瀕死になったりと。
一応、現行のVersion 1.0.4であれば、多少はレベル上げの苦行が軽減されるとは思います。Lv10でポーチがキュアポイズンの魔法を覚えたら、荒地の洞窟に行って、まず地下1階の宝箱などを回収し、その後改めて洞窟を攻略する、といったやり方で行けば、少しは楽かもしれません。
ニコニコ動画の生放送で、「小さな大冒険」の実況プレイが放送されていたようです。
同名の歌やアニメもあるので、どうせそっちの方だろうと思っていたのですが、よくよく見たら本物(…。)らしい。生放送終了後の視聴はプレミアム会員でないとできなかったので、プレミアム会員になっちゃいましたよ。くぅ。ご紹介いただき、どうもありがとうございます。
こうして他人の実況プレイを見るのは、制作者としてはものすごく参考になりますね。なるほど、ここでこう考えるのか、とか、ここはスルーしてしまうのか、とか。そっちじゃなーい!と、画面に向かって何度叫んだことか。
しかーし。灯台跡攻略のあたりから、ソフトウェアが落ちるなどで放送中断を頻発するようになり、潮風の港町に到着した直後のブルースクリーンでついに、もうやらん!と投げられてしまいました。あらら…orz
そんなにスクリプトも導入していないし、コモンイベントの並列処理などもしていないので、RPGツクールVXの要求スペックに耐えきれなかったのが、落ちた原因ではと思われます。かなり古いXPマシンを使われていて、もともとPCの調子もそれほど良くないとのことでしたが、しかし、よほどの環境でもない限り、落ちたりなんかしないはず…。
というわけで、埃かぶっていた古いマシンで検証を実施(公開前にやれよって感じですが)。2002年頃(確か…)のWindows XP、Pentium 4の2.4GHz、メモリは512MBなので、ツクールVXの推奨環境よりちょっと高いぐらいの環境ですね。これでプレイを実行。…至って普通に動作します。
とりあえず、投げられたあたりまで検証を続行してみようと思って、港町に到着してびっくり。動きがカクカクで、明らかにフレーム落ちしています。さすがにOSが落ちるほどではありませんが、これにいろいろなアプリを常駐させていたら、落ちる可能性もなきにしもあらずかも。確かに港町は、空イベントなども含めて100個近くのイベントが配置されていますからね。ギリギリのスペックだと厳しくなるのかもしれません。でも、100個弱でその状態なのかあ…。
VXの要求スペックは、思ったよりも高いということですね。なかなか参考になりました。次回作では、イベントの配置個数も相当絞った方が良さそうですね。まあ、次回作を公開する頃には、そこまで古い環境が淘汰されているといいなあ…。(開発に何年かけるつもりだ、というツッコミは受け付けません!)