開発日誌

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[ ゲームリリース情報 ] [ 小さな大冒険 ] Version 1.1.0 リリース

2011-02-20 12:29:28

お待たせしました!

ダンジョンでのエンカウント率や各種バランスなどを大幅に調整した、「小さな大冒険」のVersion 1.1.0を、ようやくリリースしました。ダウンロードページからダウンロードとアップデートをお願いします。

今回は、Version 1.1ということで、これまでよりもかなり全般にわたる大がかりな調整となっております。もちろん、既存のセーブデータはそのまま引き継ぐことができますが、獲得経験値やお金、宝箱の中身などがかなり変わっているので、ダンジョン攻略途中でセーブしている方は注意が必要かもしれません。進行に不具合が生ずることはありませんが、ダンジョン攻略前のセーブデータがある場合は、そこからスタートした方がいいかも。

主な変更点は、以下の通りです。

  • ダンジョン内のエンカウント率を25〜33%(当社比)ほど引き下げました。もちろんランダムの為せる業なので、全然下がってないじゃん!と思うこともあるかもしれませんが、おしなべて見れば下がってる…はず。
  • 大半のモンスターの獲得経験値とお金を平均1.5倍(当社比)ほど引き上げました。普通に宝箱を回収したり、ちょっと迷ったりしながら進めば、それほど経験値稼ぎはしなくても行けるようになっている…はず。
  • 一部のモンスターのHPや回避率等のパラメータを調整しました。特に中盤付近におけるやや強敵のモンスターを、少しだけ弱体化させました。
  • 主に装備品の入っている宝箱の中身をグレードアップ。せっかくお金を貯めて買った装備品が、あっさり宝箱から手に入ってがっかりといった経験もなくなる…かもしれません。
  • それに伴い、その他の宝箱も場所が移動したり、入れ替わったりしています。お金の入った宝箱も、中身が倍増(当社比)しています。町のタンスやつぼから手に入るアイテムも、多少増やしています。
  • 武器屋でもアイテムの売却ができるようになりました。これでもう道具屋と行ったり来たりしなくて済みます。
  • 教会での気絶の治療費を90Gほど値下げしました。これで序盤に仲間が倒れても大丈夫!…ってわけではありませんが。
  • 掲示板やレビュー投稿、実況動画などを参考に、詰まっている人が多そうな場所で、ヒントとなるメッセージやキャラクターなどを調整しました。
  • 一部ダンジョンの構造をほんの少しだけ変更しました。
  • アタッシェによる全回復が、希望の神殿から一度外へ出れば、再び行えるようになりました。また、地下水路から神殿に戻ると、エスケープが使えなくなるバグを修正しました。
  • さえずりの岩山の途中に無料回復ポイントを作りました。どこかはナイショ。
  • ラスボスと再び戦えてしまう恥ずかしいバグを修正しました。(ご報告ありがとうございました!)
  • ホーリー系の魔法が、精神力によってダメージが若干変化するようになりました。これで、ゾンビ系のモンスターがより倒しやすくなった…はず。
  • 一部の装備品の説明文を修正しました。

これ以外にも、ちょこちょこと手直ししたところはありますが、主な変更点はこんなところ。

もし不具合等ありましたら、随時コメントなり掲示板なりで、ご連絡ください!

[ 小さな大冒険 ] なんとか…

2011-02-16 03:18:55

エンカウント率の改善に伴う、全般的なバランス見直しが、なんとかようやく終了しました。

が、テストプレイしながら途中で変更しまくったので、もう一度最初から通しでテストプレイをして、リリースという運びにしようと思います。週末〜週明けぐらいを予定していますので、もうしばらくお待ちください。

[ 小さな大冒険 ] 難航中

2011-02-13 22:08:20

エンカウント率の改善をはじめ、様々なバランス調整を施し中の「小さな大冒険」ですが、なかなかに作業が難航しています。週明けには公開を予定していましたが、次の週末ぐらいまで延びるかも。

獲得経験値を増やす→テストプレイ→逆にレベルが上がりすぎる→獲得経験値を減らす→テストプレイ→想定レベルに落ち着く→よく見たら想定レベルが違ってた!→再び獲得経験値を増やす→テストプレイ…という、やや凶悪なコンボにハマってしまったり。ようやく中盤を超えたけれど…あまりにいろいろいじりすぎたので、最後まで行ったら、もう一回最初からテストプレイしないと、安心できません。

[ 小さな大冒険 ] パンドラの箱を開けてしまった!

2011-02-12 01:45:59

エンカウント率が高いというご意見を多数いただいたので、ついにエンカウント率の改善に手を着けてしまいました…><

エンカウント率が下がるということは、モンスターから手に入る経験値やお金もそれに応じて減るということで…、それらの底上げも順次行っています。もう、前半に登場するモンスターの経験値は、最初の倍ぐらいになってるんじゃなかろうか…。

その他、宝箱の中身なども多少グレードアップ。よろいサソリやバジリスクなど、やや強敵と思われるモンスターを、少しだけ弱体化させました。また、行き詰まっている人の多そうなところで、ヒントを増やしたり、ヒントが分かりやすくなるような工夫を入れています。

今回はかなり全般にわたってバランス調整を入れるので、テストプレイに時間がかかります。週明けぐらいに公開できればいいなぁ、と考えていますが、さすがに何度もやってて疲れてきたので、もうちょっとかかるかも…。

[ 小さな大冒険 ] ご意見ありがとうございます

2011-02-10 23:14:20

最近になって、ふりーむ!の感想掲示板などでも、「小さな大冒険」に対するご感想・ご意見をいただけるようになりました。本当にありがとうございます。

丁寧に作られているというご感想を多くいただき、作者としては嬉しい限りです。

そんな中で、いくつかいただいたご意見について、アップデートメモを兼ねてレス。

序盤の教会の金額が高い
今の計算式を確認したところ、「Lvの2乗 x 2 + 100G」でした。Lv5で150G、Lv10で300Gなので、確かにちょっとボッタクリかもしれません。+100Gの部分が貧乏な序盤には辛いと思うので、次回バージョンでは+10Gに改良しようと思います。Lv5で60G、Lv10で210Gとなります。まだちょっと高いかもしれませんが、これ以上は計算が面倒なのと、オレの命は銀のナイフより安いのか、という声が聞こえてきそうなので、ひとまずこんなところで。
宿屋で毒が治らない
毒に冒されたまま眠ったら、体中に毒が回って起きられなくなりますよ…? というのはさておき、宿屋で回復するのはHPとMPだけです。まあこれは仕様ということで。ツクールのデフォルト宿屋システムが、毒だろうと戦闘不能だろうと全回復してしまうので、それに慣れていると不親切に映るかも。まあ、このことが問題になる時期はごく一瞬ですし。あと、毒などの状態異常は教会でも治ります。
武器屋でアイテムが売れない
これは…。武器屋で武器を売れるのは当然としても、武器屋で薬草なんかが売れるのに激しく抵抗が…。しかしまあ、単に面倒な仕様ではあるので、次回バージョンでは武器屋でも売却できるように改良しましょう。ただ、さすがに露天商は今と同じく購入のみで。
エンカウント率がやや高い
やや高いとは思いますが、このエンカウント率でバランス調整してしまったので、今からそこを変えるのはパンドラの箱すぎる><

やはり、田園の村前後で詰まる方が多いようですね。レベル上げに苦労したり、不用意に北へ進んで瀕死になったりと。

一応、現行のVersion 1.0.4であれば、多少はレベル上げの苦行が軽減されるとは思います。Lv10でポーチがキュアポイズンの魔法を覚えたら、荒地の洞窟に行って、まず地下1階の宝箱などを回収し、その後改めて洞窟を攻略する、といったやり方で行けば、少しは楽かもしれません。