開発日誌

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[ 天下御免!からくり屋敷 ] 今さら悩む…

2013-01-22 00:40:36

天下御免!からくり屋敷』の地獄編は、順調に(?)最下層の8階までたどり着きました。

が、ここへ来て、今さらながらの悩みが…。

地獄編の各階の構造は、次の階に進むために倒さなければならない大ボスが1体と、倒しても倒さなくても構わない中ボスが5体いて、右図のように、中央の拠点(エレベ板)から、それぞれ放射状に配置されています(大ボスのみ距離がやや長い)。さっさと次の階に進むもよし、中ボスを倒しながら進むもよし、また中ボスをどの順番で倒してもいいし、倒せるものだけ倒して残りは後回し、といったように、自由な進め方ができるようにしています。

中ボスは、一度倒すと、次からは稀少品の入っている宝箱(つづら)に変わります。なので、中ボスを倒してしまえば、後は珍しい稀少品を求めて宝箱をあさる、といった遊び方がメインになってくるわけですが、この場合、それぞれ宝箱が中央の拠点から放射状に配置されていると、いちいち中央まで戻って来なくてはなりません。これではやや面倒なのに加えて、外へ出て回復することも容易なため、緊張感が薄れるのではないか、とも思うようになりました。

そこで考えたのが、現在のマップを一部作り直して、右図のように、それぞれの中ボスを結ぶ通路を新たに設け、いちいち中央まで戻って来なくてもいいようにする方法です。こうすれば、自由な進め方ができるという既存のメリットを壊さずに、上記のデメリットを潰すことができるのでは、と思った次第です。

しかし、そうなるとやはり、せっかくきっちり作ったマップを、直さなくてはならないという苦行が…。単に壁を一ヶ所、取り払えば済むという問題でもなく、中ボス同士がそれなりに距離を保てるようにとか、敵の配置とか、いろいろバランスを考えながら、手直ししないといけないので…。

まあ、悩む…と言いつつ、手直しすることは、もうほぼ確定だったりします。

あまり完璧にやろうと考えすぎると、破綻することになるので、なるべく最小限の手直しにしたいところですが…。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] 2013年になりました

2013-01-03 14:49:40

明けましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

いやはや。『天下御免!からくり屋敷』は、もう1年以上も制作を続けているのですね。1年に1作品ずつぐらいは完成させていきたかったのですが、こんな調子じゃ、2年に1作品すら危ういなあ。幸い、今年は正月休みが少し長く、副業の方も1月いっぱいはそれほど本格的には始動しないはずなので、その間に進められるだけ進めておこうと思います。

最近の大きな変更と言えば、個人的にお気に入りの(えろい意味でなく)4階の首領、婆尼慰雅有(ばにいがある)のモンスターグラフィックを変更しました。

変更前

変更後

もとは、モングラにある帽子の左右に垂れた部分を、バニーの耳に見立てていたのですが、このモングラは和素材にある女性モングラの中でも、最もマトモな部類に属するため、他で活躍していただくことにして、婆尼慰雅有のキャラはもっと遊んでもいいので、別のグラフィックに差し替えました。ていうか、なんで和素材の女性グラフィックは、眼鏡っ娘ばっかりなんだろう…。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] 年末恒例バグ潰し

2012-12-30 14:02:42

年末がやって参りました。

去年の年末は、原因不明のエラーに悩まされていたっけ…と、感慨深く思っていたら、今年も思わぬバグに悩まされました。

戦闘中、敵のターゲットを選択するウィンドウ(Window_TargetEnemy)は、デフォルトでは8体まで表示できて、敵グループに設定できる最大敵数も8体まで、ということで、スクロールする必要性がないわけですが、この『天下御免!からくり屋敷』では、ルビを振っているため、6体までしか表示できません。

この状態で7体以上の敵を出現させると、選択ウィンドウ自体はスクロールするし、ちゃんと選択も可能なのですが、7体目以降のモンスター名が透明になってしまう、という問題が発生しました。

いろいろ試した挙げ句、Window_TargetEnemyの継承元を、Window_Commandから、Window_Selectableに変えて、それに合わせて適宜いじったら、上手くいきました。どうも、Window_Commandは、選択肢がスクロールしないことが前提らしく、スクロールと選択自体はできるのですが、選択肢が透明のままになってしまうようです。スクリプトを追ってみても、どうしてそうなるのか、よく分からないままなのですが、とりあえず上手く動いたので、これ以上は追究しないようにしよう…。

そんなこんなで、地獄編も半分まで進みました。とは言っても、まだシステム面は放置しているものがたくさんあるので、まだまだ完成までは遠そうですが…。来年には間違いなく完成するはずなので、よろしくお願いします!

[ 天下御免!からくり屋敷 ] 角を矯めて牛を殺す

2012-12-16 01:33:43

若干、釣り合いがとれていないなーと思っていた部分を直そうと、既存のモンスターをいくつか入れ替えたり、新しいアイテムを追加していたりするうちに、それまで我ながら完璧に辻褄を合わせていた部分が崩れ始め…。このままではいかん、ということで、ある程度のところで自分を納得させて、最小限の入れ替え・追加で収拾させました。

既に完成させていた本編には手を着けるまいと思っていたのですが、1つだけモンスターを変更してしまいました。装備品もいくつか、合成方法の変わったものがありますが、何とか変更は最小限に留めております。

1週間で1階層分を進めるのがやっとですね。去年の今頃には完成しているつもりだったのですが…。おかしいなぁ…。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] 地獄の制作日記

2012-12-09 17:47:37

和風探索RPG『天下御免!からくり屋敷』。体験版の公開から4か月以上経っていますが、今は何をしているのかというと、クリア後のオマケ要素を制作しています。

オマケ要素だからと甘く見ていたのですが、新しい仲間や、新しい方術、中ボス討伐、稀少品の収集など、いろいろな要素を詰め込んでいったら、本編以上のボリュームになる勢い。むしろここからが本番ですね。

悲惨な最期を迎えた田沼意次。しかし田沼意次は、何としても天国に行こうと、「地獄の沙汰も金次第」のことわざ通りに閻魔大王を買収するため、地獄を旅するというストーリーになっております。地獄は全部で8階層。制作中のスクリーンショットをいくつか披露します。

▲ 悲惨な最期を迎えた田沼意次は、平賀源内から再び呼び出される。

▲ 地獄行きに納得できない田沼意次は、閻魔大王の買収のため旅立つ。

▲ 三途の川を渡る田沼意次。ちゃんと考えて答えないと身体防具を奪われる。

▲ 特定の品物を集めて捧げると、新しい仲間を呼び出すことができる。

▲ 地獄はからくり屋敷よりも過酷な道中となるだろう。

▲ 小部屋の中にあるつづらからは、これまで以上に稀少な品物が手に入る。

▲ 小部屋の中では、連れている仲間に応じて、強敵が待ち構えている。

▲ 強敵を倒せば、さらに強力な方術を覚えることができる。

今のところ、1階層につき1週間くらいかかっているので、完成までは、まだもうしばらくかかると思いますが、気長にお待ちください…。