開発日誌

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[ 天下御免!からくり屋敷 ] [ その他の雑記 ] さよなら2015年

2015-12-31 14:11:30

毎年こんなタイトルの記事を書いている気がしますが、2015年ももう終わり。結局、今年も完成に至らなかったどころか、今年は6つしか記事を書いていない上に、うち2つはRPGツクールMV関係の記事だという。もとはと言えば、RPGツクールVX Aceが発表されてから、実際に発売されるまでの短期間で完成させる予定だったはずなんですが、それは…。

そんな感じで、足かけ6年の大作になりつつある『天下御免!からくり屋敷』ですが、さすがに完成が見えてきました!(という台詞もたびたび吐いていた気がしますが…)

オマケ編の第2ステージも、マップはほぼ完成しており、あとは中ボスの作成と、保留にしているいくつかのイベント作成と、解体新書(モンスター図鑑)に載せる文章と……、ま、まあ、あともう一息かな。

[ その他の雑記 ] MVがやって来た

2015-12-19 17:48:18

RPGツクールMV」が我が家にやって来ました。

しかしながら、さっそくインストールと認証をして起動
→ 何度試しても「動作を停止しました」で強制終了してしまう
サポートページを見ると、ビデオドライバーがOpenGLに対応していないせいらしい
→ デバイスマネージャからドライバの更新をしてみる
→ お使いのドライバは既に最新になっています
→ 調べてみるとどうも、Windows Updateでできるドライバー更新ではOpenGL対応にならないっぽい(?この辺よく分からん…)
→ Intelのサイトから最新と思われるドライバーを選んでインストール
→ 「インストールしようとしているドライバはこのコンピュータでは無効です」と出てきてセットアップできない
→ 自動で適切なドライバーを選んでくれるユーティリティーがあったので、それを試してみる
→ メーカーがカスタマイズしたドライバーなので製造元に問い合わせてね、と言われる
→ メーカーのサイトに行ってみたものの、当該機種のグラフィックドライバーは特にアップデートできるものがない
→ …。

というところで面倒くさくなって放置。お前は新しいツクールなど触る前にやることがあるだろう、という天の思し召しだと思って、作成中のものに集中することにします…。

今のPCはもう6年くらい前のものですからね。今のが完成した後で、新しいPCに替えればこの問題は解決するんでしょ?(お大尽的発想)

[ 天下御免!からくり屋敷 ] やっとノッてきた

2015-11-14 00:16:43

オマケ編の第2ステージに到達したものの、どういうステージ構成にしたものか、良いアイデアが思い浮かばぬまま幾星霜。このままではまた年を越してしまう…ということで、本気で完成を目指すことにしました。

ステージ構成にあまり凝るのはやめて、とにかく普通にマップを組み始めてみたら、まあまあ納得のいくものになったので、とりあえずこのまま突き進むことに。

特殊イベントなどは、正式公開後に新要素として組み込んでいく予定なので、なんとか年内完成を目指します!

[ 天下御免!からくり屋敷 ] ラスボスが強すぎる

2015-09-01 00:31:32

ツクールMVが発売されるまでには完成させねば…ということで、久しぶりに制作を進めています。

どの辺りで行き詰まっていたんだっけ…と記憶をたどってみると、オマケ第1ステージのラスボスのテストプレイをしていたのですが、あまりに強すぎて悩んでいたのでした。

ラスボスはメイン1体にお伴が2体。これに、おそらく最も相性が良いであろうパーティーで、もう何十回も挑んでいるのに、ちっとも倒せません。途中までは調子よくいくものの、何かの弾みで体勢が崩れると、一気に全滅させられてしまいます。

お伴の方の攻撃力や精神力をかなり弱体化させたところ、何とかメインを倒すことに成功したものの、残ったお伴に一気に全滅させられてしまったという…。

メインがやられたのに、お伴が残っているというのも、あまり美しい感じがしませんね。よくあるのは、メインがやられた時点でお伴も自動的に消滅、というパターンですが、それだとメインをとにかく集中攻撃すればいいという話になってしまうので、あまり面白くない気がします。お伴の強さを元に戻して、ダメージを与えるごとに徐々に弱体化していく、みたいな感じにすると、少しは面白くなるかな。

[ その他の雑記 ] MVですってよ、奥さん

2015-08-04 22:33:01

またしても4ヶ月あまりが過ぎ去っていく間に、新作「RPGツクールMV」が発表された模様ですね。詳しい内容は、6日まで待てということかな。

わずかに垣間見える内容からすると、目玉となる新機能は以下の感じですかね。

  • マルチデバイス対応
  • 戦闘がフロントビューとサイドビューを選べる
  • タッチ操作やマウス操作に対応
  • データベースの最大値が増える
  • マップが自動的に3層化
  • 画面の高解像度化

戦闘形式は、基本がサイドビューで、フロントビューにもできるといった感じなのかな。データベース周りは、最大値の増量が目玉になっているあたり、高性能化は微妙なところですが…。

VX Aceが発表されてから実際に発売されるまでの間に完成させよう、と思って作り始めた作品が、まだ完成していないんですが、それは…。

MVが出るまでには完成させます…。

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