開発日誌

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和風探索RPG『天下御免!からくり屋敷
2018年2月11日、リリース候補版を公開しました!

[ 天下御免!からくり屋敷 ] 日々是更新

2018-02-18 00:09:50

天下御免!からくり屋敷』のRC版を公開して1週間。ひっそりとした公開なので、まだあまりダウンロードされている形跡はありませんが、目に留まったらぜひともプレイをお願いします!

並行して自分でもテストプレイを進めていますが、ちょこちょこと小さな不具合や要調整な部分を見つけているので、見つけ次第、修正版をアップしています。

修正は主に本編以降でのものが中心ですが、序盤に関わる修正としては、下層階のつづらから入手できる稀少品を調整したりしています。普通に手に入るものと稀少品として手に入るもので、稀少度を現す星の数が同じだったりしたので……。ちなみに、1〜2階で手に入る稀少品は星1つ、3〜9階は星2つ、10階以上は星3つにして、新しい装備品も1つだけ追加しました。

修正内容は致命的なものはありませんが、既にバージョン1.0.4まで来ているので、以前にダウンロードされた方は、ぜひ修正版をどうぞ。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] [ サイト情報 ] 和風探索RPG『天下御免!からくり屋敷』RC版公開!

2018-02-11 00:18:06

7年近くの歳月をかけて制作してきた和風探索RPG

『天下御免!からくり屋敷』

いよいよ本公開に先立つ、RC版(リリース候補版)を公開しました!

「天下御免!からくり屋敷」公式サイトからどうぞ!

本バージョンは、正式公開に先立って、テストプレイを目的に公開するものですが、基本的に正式公開バージョンとの違いなどはなく、全く同じようにプレイすることができます。ただし、テストプレイしてくださった方々の意見によって、バランスを変更したり、何らかの追加修正を行ったりする可能性はあります。また、ゲーム進行に関わる致命的なバグが存在したり、ゲームバランスが悪いなどの問題が含まれている場合がありますので、その点をご了承ください。なお、過去に公開していた体験版との互換性はありません。こちらもご了承ください。

ダウンロード報告やバグレポートなどは必須ではありませんが、テストプレイ用の公開という目的上、プレイの感想やバグを発見された場合など、どんな些細な内容でも構いませんので、コメントを「掲示板」までいただけると幸いです。

このところ訪れてくださる方もほとんどおらず、ひっそりと先行公開してどれだけ目に留まるのかは不明ですが……。これで少し様子を見た上で、3月頭くらいに正式公開できればいいな、と思っています。

どうぞよろしくお願いします!

[ 天下御免!からくり屋敷 ] RC版を出そう

2018-02-10 01:42:37

天下御免!からくり屋敷』は、公開に向けて目下、最終テストプレイを行っているところです。

けっこう細かいバグやら誤字やら、バランスが悪いところやらが見つかるので、直しながら進めています。本編は既に完了し、続編のテストプレイに突入しています。

自分一人でテストプレイしていても、なかなか気付かない点が多数あると思うので、このあたりで正式公開版に先駆けて、RC版(リリース候補版)を出そうと思っています。あと少し、気になっているところまで進めた上で、3連休中あたりで出せればいいかな、と思っています。

うーん、7年近い歳月をかけて作ってきたのが、ようやく日の目を見ることになるのか。感慨深い…。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] いよいよ最終テスト

2018-01-21 11:53:41

7年以上の歳月をかけて制作してきた『天下御免!からくり屋敷』。

ようやく実装すべきものも全て実装し、最近見つけた新たなバグも潰し、いよいよリリースの準備に取りかかります。

と、まずは、終盤の調整でいろいろとパラメーターをいじってしまったものがあるため、それで序盤のバランスが悪くなっていないかどうか、確認を兼ねてもう一度最初から通しでテストプレイを行う予定なので、公開はもう少し先になるかと思います。もっとも、本気で全部テストすると、70時間近くかかってしまうため、ある程度のところで公開を始めてしまおうかなとも考えていますが。来月くらいかな? それでは、もう少しお待ちください。

……開始5分で、さっそくちょっとしたバグを発見してしまったりw

[ 天下御免!からくり屋敷 ] [ その他の雑記 ] 始まった2018年

2018-01-04 04:08:31

松の内にこの挨拶をするのも、何年ぶりでしょうか。明けましておめでとうございます。

ついに、ようやく、最後のエキストラボスを倒せました。強力な装備品を揃え、回復道具は念のためにと持っていた分まで使い果たしての勝利。それでもしばらくは倒せず、数段階の弱体化を経ての勝利です。作者がそんな状態で、調整が終わったと見なしていいのか、って意見もありますが……。

とりあえずメインの制作はこれで出来上がったことにして、後は、まだいくつか未実装の機能と、バグっぽい挙動が残っているので、それを処理しつつ、最近の調整で装備品やスキルの能力を変更してしまったので、もう一度最初からテストプレイして、バランスチェックをしようと思っています。

まあ、この手のゲームでバランスチェックを念入りにやってもしょうがないので、テストプレイは本編程度に留めておいて、早々に正式公開としたいと思います。

というわけで、本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

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