開発日誌

サイト情報

[ サイト情報 ] [ その他の雑記 ] 2025年総括

2025-12-31 12:21:12

早いもので2025年ももう大晦日。

21世紀ももう四半世紀が過ぎるということで、時の流れの速さに恐れおののきつつ、年末恒例の総括のお時間です。

長編大河RPG『王国の英雄』完成!

まず今年は何と言っても長編大河RPG『王国の英雄』の完成・公開です。

2020年の9月から制作を開始し、毎年のように来年には完成を目指していますと言ってきた本作ですが、丸5年の歳月をかけて2025年8月末に完成しました。

6月にβテスト版として先行公開した時から多くの方にプレイいただき、8月末にPLiCyで正式リリースしてからは、現在までに1万を超えるプレイ数を記録しています。

けっこうな長編であり、同じ人が数十回はプレイするため、他の作品と単純に比較できるものではないですが、かなり多い部類には違いなく、嬉しい限りです。

9月末に出したダウンロード版も通算で約1500回となりました。これも何度かアップデートをしているため、単純なプレイ人数とは異なりますが、大勢の方にプレイしていただけたものと思っています。

お陰様でPLiCyの「ゲームコンテスト2025」では敢闘賞を受賞しました。自作品の受賞は初めてで、スタッフからのコメントも「攻略のヒントが幅広く散りばめられている」「ボス戦がなるべく強制突入にならない」など、意識した点を的確に評価していただきました。ありがとうございます!

プレイ動画やプレイレポート、感想やレビューなど、数多くいただいており、ありがたい限りです。引き続きよろしくお願いいたします。

ツクラーショウケース

上記に関連して、6月にはshinさん主催の「ツクラーショウケース」にサプライズツクラーとして出演させていただきました(ただし当該回は出演者全員がサプライズツクラー枠)。

3月頃に出演オファーをいただき、6月中頃ならば『王国の英雄』も完成……が見えている頃で、作品のプロモーションにもちょうど良いよいうことで、引き受けさせていただきました。

詳しくは「ツクラーショウケースに出演しました」の記事をご覧ください。

PV制作は苦労した点も多かったですが、根気強く修正を続けた結果、満足のいく出来になりました。何より当日、とても盛り上がったのが嬉しかったです。

こちらが当日放送したPVです。

このツクラーショウケースの翌日に先述のβテスト版を公開することにしました。まさに作品完成のきっかけを作ってくれたと、感謝しています。

イベント参加

去年の総括で、来年はイベント参加やイベント出展も視野に入れていると述べた通り、2月に「東京ゲームダンジョン」に顔を出して以来、リアルのインディーゲームイベントにちょくちょく参加し、同じツクラー、ゲーム制作者さんと交流させていただきました。

出展の方は、11月の「クリエイターズ文化祭」と12月の「マイゲームフェス」に出展参加させていただき、『王国の英雄 モブキャラファンブック』という謎の本を配布しました。普段は見過ごされがちなモブキャラについて、設置コンセプトや台詞の裏の意味、制作時の苦労話などを余すところなく書けたので、作っていてとても楽しかったです。

イベントの出展については、前述のツクラーショウケース出演も含めていずれもオンラインイベントばかりでしたが、来年はリアルイベントへの出展も視野に入れようかと思っています。

プラグイン

プラグインは今年もいくつか公開しました。

既に重要なプラグインは昨年までに開発してしまったので、今年は比較的小規模なプラグインが多かったですが、それでも『王国の英雄』の正式リリースを控えて作品の仕上げで作成したプラグインを、7~8月頃に立て続けに公開しました。

ステート重複付与無効プラグイン(PANDA_NoDuplicateStates.js)」や「混乱時行動改善プラグイン(PANDA_FixedConfusionAction.js)」など、地味な機能が多いですが、どれもデフォルトの仕様の今イチな点を修正するプラグインなので、戦闘や演出の調整にこだわりたい方には役に立つものだと思います。

反響の多かったものとしては、11月に公開した「ターゲット条件指定プラグイン(PANDA_ActionTargetCondition.js)」です。2月頃に仮組みしてからずっと温めていたもので、『王国の英雄』に組み込んでみて特に問題が出なかったことから、ようやく公開したものです。メモ欄を使わずに設定ができる点と、賢い敵の行動が簡単に実装できるため、自分でも気に入っているプラグインです。

また、9月公開の「ダミータイル非表示プラグイン(PANDA_EditorOnlyTiles.js)」は、来年に予告されているRPGツクールMZのアップデートで通行可不可の可視化機能が実装されると不要になりますが、MVでは引き続き必要になるのと、カウンター属性や四方向通行設定など単純な通行可不可以外の設定はおそらく可視化してくれないので、MZにおいても引き続き有効なプラグインなのではないかと思っています。

他にも、『王国の英雄』で作成したもののまだ公開していないプラグインなどもいくつかあるので、来年はそういったものも整備して公開していければと思います。

その他の活動

SSL対応になりました」で述べたように、8月に当サイト「werepanda.jp」が開設15周年を迎え、それと同時にサイトがSSL対応となりました。

ただの個人サイトでそこまでするのは……と思って保留していましたが、プラグイン等をダウンロードする際にブラウザで警告が出てしまうという実害が出ていたのと、先述のリアルイベント参加に向けて名刺を作る(名刺にサイトのURLを掲載する)ため、SSL対応するなら今だとなりました。

また12月には毎年恒例の「アドベントカレンダー」に参加して、「ブラウザプレイでBGMと演出のズレをなくす方法」という記事を投稿しました。

特にPLiCyなどのブラウザ版で顕著な遅延対策をいくつか記述しました。どれもやっておくに越したことはない対策ばかりで、ブラウザ版に限らずダウンロード版でも若干の遅延は発生するので、ぜひ参考にしていただければと思います。

2026年の抱負

さて、来年2026年に向けて。

12月の頭頃から、新作の制作に取り掛かっています。

その名も中華風探索RPG『蟠桃会(ばんとうえ)異聞~仙界の宴』(仮題)。

過去作である和風探索RPG『天下御免!からくり屋敷』のEXボスとして登場した西王母・麻姑・百花仙子・嫦娥を主人公パーティーに据えて、『天下御免!からくり屋敷』と同様のハクスラ系ダンジョン探索RPGを、今度は舞台を中華世界に置き換えた作品です。

構想自体は5年前に『王国の英雄』を制作開始する際に、別の作品案として浮かんでいたものですが、5年の歳月を経て新作として制作開始することになりました。

今回はストーリーも特にないハクスラ系で、『天下御免!からくり屋敷』の時のような続編ダンジョンなども特に予定しておらず、かつこれまでの作品を通じて制作ノウハウはかなり溜まっているので、1年半程度での完成を目標にしています(ホントかな)。

さすがに来年中の完成は考えていませんが、完成の目途が立っている程度にはなっていることを目標に頑張ります。進捗はX(旧twitter)でも上げていきますので、楽しみにしていてください。

本年はどうもありがとうございました。

また来年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

[ ゲームリリース情報 ] [ 王国の英雄 ] [ サイト情報 ] 長編大河RPG『王国の英雄』ダウンロード版公開!

2025-09-27 23:16:16

長編大河RPG王国の英雄 - The Hero of the Kingdom -

先月のPLiCy版公開に続いて、ダウンロード版も公開しました。

PLiCy版公開後も頻繁にバグ修正や仕様追加、微調整など行ってきましたが、ようやく落ち着いたので晴れてダウンロード版もリリースできました。

Windows版とMac版があります。Mac版では起動時にエラーが出る場合があります。そのような場合はお手数ですが、ダウンロードページの「Mac版で起動できない場合は~」以下に記載の方法をお試しください。

しばらくはバグ修正や微調整も発生する見込みです。ブラウザ版と違ってダウンロード版の場合は再ダウンロードが必要になります。更新時はX(旧twitter)上でも告知しますので、ぜひチェックをお願いします。

プレイの感想やご質問、バグ報告などありましたら、お気軽にお寄せください。

どうぞよろしくお願いします!

[ ゲームリリース情報 ] [ 王国の英雄 ] [ サイト情報 ] 長編大河RPG『王国の英雄』正式公開!

2025-08-31 21:51:08

長編大河RPG王国の英雄 - The Hero of the Kingdom -

ついに正式リリース版を公開しました!

現時点ではフリーゲーム公開サイトのPLiCyで、ブラウザ版のみの公開となります。

βテスト版では未完成だった闘技大会の後半戦とラスボス戦~エンディングまで、全て完成しております。βテスト版からもセーブデータはそのまま引き継げるので、引き続き最後までお楽しみください。

しばらくは微調整やバグ修正も頻繁に行うと思うので、ダウンロード版はそれらが落ち着いた9月後半あたりに公開いたします。

ブラウザ版からダウンロード版へのセーブデータの引き継ぎはできませんので、ダウンロード版でプレイしたい方はもうしばらくお待ちください。

当初は8月頭に体験版をリリースして、9月に正式版をリリースする予定でしたが、体験版の完成が予定よりも遅くなったこと、βテスト版である程度致命的なバグは潰せたこと、2025年のPLiCyゲームコンテストの応募〆切が8月31日であることなどから、体験版をスキップし、予定を繰り上げて正式版の公開に踏み切りました。

プレイの感想やご質問、バグ報告などありましたら、お気軽にお寄せください。

どうぞよろしくお願いします!

[ サイト情報 ] SSL対応になりました

2025-08-23 16:36:26

本日2025年8月23日は、当サイトwerepanda.jpが開設されて15周年。

それを機に、長年の課題であったウェブサイトのSSL(https)対応を実施しました。

あくまで個人サイトであり、そこまで手間をかけるのもどうかな……と思ってこれまで対応してこなかったのですが、昨今はほとんどのサイトがhttpsで、プラグイン等をダウンロードする時もセキュリティーの警告が出てしまうなど、ユーザーに実影響も出てきているので、重い腰を上げることにしました。

SSLの設定自体は以前業務で行ったこともあり、そんなに大変ではなかったのですが、ブラウザからのアクセスがなかなか上手くいかずに難儀しました。悪戦苦闘した結果、クラウド(AWS EC2)のセキュリティー設定でHTTPS(443)のポートが閉じられていたという、実に単純な不備で、それを直したらあっさりhttpsでのアクセスが成功しました。

実際にアクセスするとちゃんとhttpsになっていて、正しく保護された接続になっていることが確認できると思います。

古いhttpの方にアクセスしても、httpsにリダイレクトされるようにしてあるので、古いURLを修正する必要はありません。ユーザーの皆さんへの影響はないと思います。

見映えの問題もあるので、当サイト内のメニューのURL等はhttpsに修正しましたが、開発日誌の過去の記事中にあるリンクなどは、さかのぼって修正するのがめんd……おいおい修正していきます。

セキュリティーが向上して当サイトのコンテンツをより安全にご利用いただけます。安心してゲーム作品やプラグインをダウンロードしていただけるようになりましたので、今後ともwerepanda.jpをどうぞよろしくお願い申し上げます。

[ 王国の英雄 ] [ サイト情報 ] [ その他の雑記 ] ツクラーショウケースに出演しました

2025-07-14 22:29:16

少し時間が経ってしまいましたが、2025年6月15日の「ツクラーショウケース」にサプライズツクラーとして出演させていただきました。

ツクラーショウケースとは、shinさん主催のYouTubeチャンネルで年に数回開催されている、ツクールを中心としたゲーム製作者のプレゼンテーション企画で、今回で5回目となります。

毎回、事前に出演者が知らされていないサプライズツクラーという枠があって、意外な人物の登場に湧いたり誰かを予想して楽しむなど盛り上がる企画となっていましたが、第5回の今回はなんと14人全員がサプライズツクラーということで、自分はその中で11番目のサプライズツクラーとして出演させていただきました。

こちらが当日放送したPVです。

出演オファー

3月の頭頃にshinさんから光栄にも出演オファーの連絡をいただきました。

ショウケースを何度か視聴して一度は自分でも出てみたいと思っていたのと、6月頃ならちょうど制作中の長編大河RPG『王国の英雄』が完成……間近になっている頃なのでプロモーションにもぴったりということで、二つ返事でお受けさせていただきました。

PV作成

もともとリリース時に作ろうと思ってPVの案は構想していたので、それを当日のPVとして完成させることにしました。

こんな感じでExcelに使うシーンと秒数、BGMなどを記して整理していました。コンテのLv1みたいな感じですね。

PVの主な構成としては

  1. 序盤のストーリー紹介
  2. オープニングムービー
  3. システムの特徴紹介

の三部構成で、5分程度の長さを目指しました。

いろいろ詰め込んだり、しっかりシーンを見せるためには想定よりも秒数かかったりで、結局6分の長さになってしまいましたが……。

ゲーム画面の録画はWindows標準のWinキー+Alt+Rでできる録画機能、動画編集はMicrosoft公式の無料動画編集ツールであるClipchampを使いました。

動画編集は普段あまりやったことがなく、希望の演出を実現するのにかなり手こずりましたが、とにかく触って覚える感じで試行錯誤しながら作りました。

▲主人公コバルトの立ち絵(by oka様)

またオープニングムービーの制作にあたっては、キャラクターの立ち絵をokaさんに描いていただきました。

もともと作品中にオープニングムービーを流す予定で、1年半ほど前に依頼することだけはお話しさせていただいていたのですが、ようやく依頼することが叶いました。

キャラクタージェネレーターで作成した顔グラに身体を生やしてくれ、という無茶なお願いにもかかわらず、快く応じてくださって本当にありがとうございました。

工夫した点

今回はサプライズツクラーでの出演ということですが、サプライズツクラーでいつも困るのは、いまいちどなたなのか分からない点。

もちろんサプライズ枠だけに、名前を言われれば存じ上げている方々ばかりなのですが、普段からよく交流させていただいている方でなければ、画面だけ見て即座にどなたなのかは結びつかないものです。

だいたいあの方だと察しはついても、間違ってると失礼なので、誰かが名前を出してくれるまでコメントできなかったり……。

▲冒頭5秒目で表示したロゴ

そこで自分は、冒頭にパンダのアイコンとwerepanda.jpのロゴを持ってきて、誰なのかを明示するようにしました。

このアイコンはシンプルで特徴があるので、これがあれば誰なのかは分かるだろうと思いました。

▲冒頭で表示したゲーム開始シーン

ただ最初から誰なのか答えが出ているのも味気なく、普段仲良くさせていただいている方々には「コバルト」の名前を出すだけでも反応していただけるのではないかと思い、冒頭の5秒間はゲーム開始の呼びかけシーンを挿入して、その後にロゴを表示するようにしました。

こうすれば、「コバルト! ということはpandaさんだ!」と5秒の間に思っていただけるのかなと。意図通りに行ったかな?

苦労した点

これまでプラグインの解説や制作状況の紹介などで動画は編集したことがありますが、複数の動画の切り貼りや簡単な文字入れ程度しかやったことはなく、本格的なPVの作成というのは初めてでした。

▲様々な効果があるが何が何やら……

Microsoft Clipchampは無料ながらもひととおりの機能は揃っており、文字テロップの挿入やフェードイン・フェードアウト、動画の切り替え(トランジション)や各種エフェクトなど、必要な演出効果は使いたいものを選択してパラメーターを指定するだけで簡単に実現することができました。

ただ効果は「パルス」とか「VHS」とか言われても具体的に指定してみないとどんな効果なのかよく分からなかったり、パラメーターもどの値にすればいい感じになるのか、とにかく実際に指定して試してみないと分からない、というのは苦労しました。

無料版だからなのか、エフェクトもいまいちイメージした演出には物足りない感じで、ある程度は妥協しながらの作成となりました。

また、動画を編集していざ実際に再生してみると、タイミングがいまいちだったり位置がずれていたり、そうしたミリ秒単位、1ドット単位の調整も根気のいる作業でした。まるでツクールみたい。

▲恐怖のキャッシュ切れ

中でも一番苦労したのが、無料版だからなのか、PCのスペックの問題なのか、HDDの残容量の問題なのか、はたまたネットワークの問題なのか、たびたびClipchampのキャッシュが壊れて素材ファイルの読み直しが必要になったこと。

酷い時は1操作するだけで再読み込みが必要になったりして、これが上述のミリ秒や1ドット単位の調整をしている時に起きると、思わず諦めたくなりました。

良かった点

しかし何とか粘り強く編集を続けたお陰で、我ながら満足のいく動画が出来上がりました。一時は10分に1回ぐらい見返したりしてたw

おそらくshinさんの意図通り、当日はとても盛り上がったのが良かったです。

デフォルト素材の使い方が上手いとか、ピクチャなどを使わずに印象的なシーンを作るとか、普段意識している点をお褒めいただけたのもとても嬉しかったです。

Discordで通話するのが初めてだったので、事前に一応shinさんと通話テストを行っただけで、特に話す内容の打ち合わせとか事前準備とかも何もなかったのですが、shinさんがPVの内容や話した内容を上手く拾ってくださって、会話を広げてくださったのも有り難かったです。

何より今回こうして機会をいただけたことで、βテスト版を公開する良いきっかけになりました。

企画とお声がけいただいたshinさん、司会アシスタントで嬉しいコメントをくださったツバスさん、素敵な立ち絵とタイトルロゴを描いてくださったokaさん、そして配信時に有り難いコメントをくださった視聴者の皆さん、本当にどうもありがとうございました!